来自 有奖活动 2018-01-16 09:12 的文章

ag8亚游:干货满满!Unity VR影视开放日,行业大咖们分享了哪些信息?

11月25日,由Unity主办,北京电影学院、Intel协办的Unity VR影视开放日在北京电影学院如期举行。在近5个小时的时间里,Unity大中华区平台部技术总监杨栋、诺亦腾影视副总裁邓宇、Intel资深软件工程师王文斓 、《拾梦老人》导演米粒以及Unity大中华区技术经理鲍健运等技术专家和行业先锋来到现场,共同畅谈了VR影视的发展现状与未来趋势。



“VR影视制作是一个非常复杂的过程,不仅需要创意,更离不开技术的支持。”杨栋就如何在Unity里制作影视作品分享了自己的看法,他表示,Unity从制作《Adam》开始,至今已经拥有了完整的实时渲染工具集,供游戏开发者、影视动画创作人员以及互动内容创作者使用。


Unity大中华区平台部技术总监杨栋


在分享中,杨栋重点介绍了非线性编辑工具Timeline、虚拟相机系统Cinemachine以及后期画面特效处理工具Post Processing Stack的使用,他表示利用这些工具可以快速制作各种风格的VR影视作品。杨栋透露,Unity官方微信每天都会做一些相关技术的分享,同时每个月会有两场直播,分别安排在第二周和第四周的周三晚上八点到九点,内容制作者可以很方便的通过观看直播来了解和学习。


邓宇介绍了诺亦腾在动捕技术上的探索,他认为动作捕捉技术在VR影视制作中大有可为。邓宇在现场用《阿凡达》等影片拍摄案例,从动捕技术的产品解决方案和商业模式等角度出发,讲述了虚拟制作对影视制作乃至次时代跨媒体内容创作的影响。


诺亦腾影视副总裁邓宇


不仅如此,邓宇还介绍了团队最新研发的虚拟拍摄、运动捕捉和实时引擎的混合现实制作系统Trance传神。他表示,这套系统能提供混合现实的跨媒体内容制作环境,可广泛应用于影视、游戏、VR等领域的预演和制作。


王文澜在分享中表示,为了能让所有用户都能够流畅体验优质的VR作品,VR内容开发者需要充分发挥Intel核芯显卡的运算能力,并懂得如何利用Unity的开发工具对内容进行优化。


Intel资深软件工程师王文斓


作为Intel资深软件工程师的王文澜带来了满满的“干货”,他在分享中重点介绍了Unity引擎里各种提升性能的工具和特性,比如纹理质量控制、批处理、遮挡剔除、光照烘焙等,并详述了实际的优化方案。


米粒导演从团队在《拾梦老人》创作过程中的一些心得出发,分享了如何在全实时渲染的Unity游戏引擎中,探索VR环境中的视听语言。


《拾梦老人》导演米粒


在米粒看来,需要从画面、声音、剪辑等各个方面寻求突破。“在VR中,观众是主动的探索者,而在传统影视中观众是被动的信息接收者。”米粒认为,VR不能创造新的故事,但故事叙述可以采用VR这种新方式。


鲍健运就UnityXR工具、影视制作的一些可能性分享了自己的观点,并系统介绍了包括Timeline、360视频、移动系统以及Cinemachine在内的一些工具和技术,帮助开发者在Unity中建立自己的VR体验。


Unity大中华区技术经理鲍健运


鲍健运举了一个用Timeline工具做日夜交替特效的例子,整个过程中没有使用任何代码,单纯使用Timeline的工具,就能够实现这一效果,中间还可以增加一些雨雪风霜等元素,大大提高了开发效率。



活动最后,各位嘉宾还就VR影视的现状和未来展开了圆桌讨论。杨栋表示随着工具越来越好用,这两年VR影视制作者越来越多,作品的数量和质量也都在不断提升。邓宇认为,现在依旧是“内容为王”的时代,VR影视的内容是第一位的,载体的表现形式是其次的。米粒也表示,在可预见的未来内,VR影视的时长会越来越长,VR设备也会越来越轻便,VR影视的交互方式也会有更多的可能性。王文澜则是建议内容制作者在创作VR影视作品的时候,不仅仅要考虑创意,更要考虑如何克服VR体验中存在的诸如“眩晕”之类的限制,或者有些限制没法克服,应该怎样去回避。